Problem z załadowaniem strony? Kliknij tutaj

projekt Nr 34

34. Słodkie wspomnienia


Lokalizacja

Projekt realizowany będzie przez Bibliotekę Publiczną w Piasecznie we współpracy z Multicentrum. Lokalizacja: Centrum Edukacyjno-Multimedialne, ul. Jana Pawła II 55. Biblioteka posiada do zaplcze infrastrukturalne i kadrow zapewniające płynną realizaję projektu na każdym jego etapie.

Opis projektu

projekt jest skierowany do dzieci i młodzieży w celu przybliżenia im sposobów spędzania wolnego czasu sprzed rewolucji cyfrowej Ukazanie im form aktywności ich rodziców i dziadków. W dzisiejdszych czasach informacja i nowe technologie są dostępne powszechnie i czesto powodująa rozluźnienie relacji rodzinnych i interpersonalnych dzieci i młodzież mają problem ze znalezieniem sobie przestrzeni i zajęcia w przypadku braku dostępu do nowych technologii.
wychodząc na przeciw głównym celem działania projektowego będzie odbudowanie i wzmocnienie relacji opiekun dziecko oraz rozbudzenie w najmłodszych kreatywności i wyobraźni.
bardzo dobrym sposobem postawionego celu jest przybliźenie dawnych form zabaw i rozrywek o którychobecnie mało kto pamięta

W ramach projektów zorganizowany będzie festyn z okazji Dnia Dziecka.

projekt przewiduje dotarcie do następujących odbiorców:
dzieci od 3 r.ż.
dzieci przedszkolne
dzieci nauczania wczesnoszkolnego
dzieci nauczania klas podstawowych 4-8
młodzież i dorośli

Działania realizowane w ramach projektów:
sensoplastyka dla najmłodszych
zajęcia muzyczno taneczne (gra na instrumentach, zumba)
dawne gry i zabawy (guma skakanka patyki kapsle gry planszowe)
zorganizowanie podchodów i gier na orientację
dla dorosłych spotkania z psychologami, planszówki, a także uczestniczenie w aktywnościach z  dziećmi
Wszystkie zajęcia będą prowadzone przez profesjonalnych animatorów.

Uzasadnienie potrzeby realizacji projektu

W czasie eventów organizowanych przez Bibliotekę będą przeprowadzane zajęcia mające na celu wzmocnienie więzi rodzinny i międzypokoleniowych mieszkańców Piaseczna i okolic. Będziemy promować zabawy na wolnym powietrzu, grupowe  "jak za czasów naszych dziadków". Pragniemy odciągnąć młodzież od komputerów i telefonów w trosce o ich zdrowie oraz pokazanie że można się dobrze bawić bez urządzeń elektronicznych, których młodzież nadużywa. Ato wpływa negatywnie na rowój psychiczny i kontakty interpersonalne.

Zasady korzystania

Realizacja projektu zakłada ogólnodostępność i bezpłatność wszystkich działań.

Status projektu

Zweryfikowany pozytywnie