Problem z załadowaniem strony? Kliknij tutaj

projekt Nr 34

34. Słodkie wspomnienia


Lokalizacja

Projekt realizowany będzie przez Bibliotekę Publiczną w Piasecznie we współpracy z Multicentrum. Lokalizacja: Centrum Edukacyjno-Multimedialne, ul. Jana Pawła II 55. Biblioteka posiada do zaplcze infrastrukturalne i kadrow zapewniające płynną realizaję projektu na każdym jego etapie.

Opis projektu

projekt jest skierowany do dzieci i młodzieży w celu przybliżenia im sposobów spędzania wolnego czasu sprzed rewolucji cyfrowej Ukazanie im form aktywności ich rodziców i dziadków. W dzisiejdszych czasach informacja i nowe technologie są dostępne powszechnie i czesto powodująa rozluźnienie relacji rodzinnych i interpersonalnych dzieci i młodzież mają problem ze znalezieniem sobie przestrzeni i zajęcia w przypadku braku dostępu do nowych technologii.
wychodząc na przeciw głównym celem działania projektowego będzie odbudowanie i wzmocnienie relacji opiekun dziecko oraz rozbudzenie w najmłodszych kreatywności i wyobraźni.
bardzo dobrym sposobem postawionego celu jest przybliźenie dawnych form zabaw i rozrywek o którychobecnie mało kto pamięta

W ramach projektów zorganizowany będzie festyn z okazji Dnia Dziecka.

projekt przewiduje dotarcie do następujących odbiorców:
dzieci od 3 r.ż.
dzieci przedszkolne
dzieci nauczania wczesnoszkolnego
dzieci nauczania klas podstawowych 4-8
młodzież i dorośli

Działania realizowane w ramach projektów:
sensoplastyka dla najmłodszych
zajęcia muzyczno taneczne (gra na instrumentach, zumba)
dawne gry i zabawy (guma skakanka patyki kapsle gry planszowe)
zorganizowanie podchodów i gier na orientację
dla dorosłych spotkania z psychologami, planszówki, a także uczestniczenie w aktywnościach z  dziećmi
Wszystkie zajęcia będą prowadzone przez profesjonalnych animatorów.

Uzasadnienie potrzeby realizacji projektu

W czasie eventów organizowanych przez Bibliotekę będą przeprowadzane zajęcia mające na celu wzmocnienie więzi rodzinny i międzypokoleniowych mieszkańców Piaseczna i okolic. Będziemy promować zabawy na wolnym powietrzu, grupowe  "jak za czasów naszych dziadków". Pragniemy odciągnąć młodzież od komputerów i telefonów w trosce o ich zdrowie oraz pokazanie że można się dobrze bawić bez urządzeń elektronicznych, których młodzież nadużywa. Ato wpływa negatywnie na rowój psychiczny i kontakty interpersonalne.

Zasady korzystania

Realizacja projektu zakłada ogólnodostępność i bezpłatność wszystkich działań.

Poszczególne elementy kosztów, wskazane przez wnioskodawcę

Lp.Część składowaŁączny koszt
1Koszt animatora 500 zł
2Koszt animatora 500 zł
3Koszt animatora 500 zł
4Koszt animatora 500 zł
5Koszt animatora 500 zł
6Koszt animatora 500 zł
7Koszt animatora 500 zł
8Koszt animatora 500 zł
9Koszt animatora 500 zł
10Koszt animatora 500 zł
11Koszt animatora 500 zł
12Koszt animatora 500 zł
13Zakup bajek Kamishibai700 zł
14Maszyna do popkornu wraz z akcesoriami2 000 zł
15Maszyna do waty cukrowej z akcesoriami2 500 zł
16Gry planszowe2 000 zł
Łącznie: 13 200 zł

Status projektu

Zweryfikowany pozytywnie