Problem z załadowaniem strony? Kliknij tutaj

projekt Nr 3

3. Miejsce równych szans!


Lokalizacja

Biblioteka Publiczna Miasta i Gminy Piaseczno - Centrum Edukacyjno-Multimedialne Jana Pawła II 55, 05-500 Piaseczno.

Opis projektu

Biorąc pod uwagę różnorodność potrzeb, wynikających z szeregu ograniczeń oraz dysfunkcji osób biorących udział w działaniach (kulturalnych, edukacyjnych czy rozrywkowych), głównym celem projektu jest zapewnienie narzędzi i miejsca, aby takie osoby mogły bez przeszkód realizować swoje zainteresowania i pasje. Ograniczeń i potrzeb jest wiele i nie ma możliwości skupienia się na wszystkich w jednym projekcie, dlatego też działania należy wprowadzać etapami. W projekcie pod roboczym tytułem "Miejsce równych szans" główny nacisk skierowany jest do osób:

* zagrożonych wykluczeniem cyfrowym,
* niepełnosprawnych intelektualnie (w stopniu lekkim i umiarkowanym),
* z uszkodzonym narządem wzroku,
* dzieci (zwłaszcza z niezamożnych rodzin).

Podczas realizacji projektu zostanie podjęty szereg działań, mających na celu aktywizację wyżej wymienionych grup.

1. Zajęcia z podstaw programowania dla dzieci oraz całych rodzin.
2. Zajęcia z obsługi tabletów dla osób dorosłych.
3. Organizowanie spotkań z grami planszowymi.
4. Organizowanie spotkań propagujących działania e-sportowe.
5 Zakup audiobooków.


Zajęcia z podstaw programowania dla dzieci oraz całych rodzin-zakup niezbędnych narzędzi, dzięki którym zostaną przeprowadzone warsztaty dla dzieci oraz całych rodzić z podstaw programowania. Środki przeznacz się na zakup robotów edukacyjnych typu DASH oraz tablety niezbędne do ich eksploatowania. Zajęcia będą miały charakter spotkań tak cyklicznych, jak i jednorazowych. Praca w małych grupach, jak i spotkania pokazowe w klasach oraz oddziałach przedszkolnych, jak również zostaną wykorzystane w pracy z dziećmi ze specjalnymi potrzebami intelektualnymi jako narzędzie oswajające je z nowymi technologiami oraz ćwiczenie przestrzennego i logicznego myślenia.

Zajęcia z obsługi tabletów dla osób dorosłych-niezmiernie ważnym narzędziem w kontaktach i pracy są urządzenia mobilne. Na chwilę obecną blisko 50% ruchu w sieci odbywa się właśnie na nich, jednak wiele osób zwłaszcza starszych ma problemy z ich obsługą. Zakupione tablety z systemem operacyjnym Android (najbardziej popularny system na urządzenia mobilne) pozwolą na rozwinięcie kursów (zwiększenie liczebności grup) podstaw ich obsługi.

Organizowanie spotkań z grami planszowymi- zakup gier planszowych rozwijających myślenie, wyobraźnię oraz skojarzenia. Spotkania o charakterze cyklicznym oraz indywidualne granie. Egzemplarze gier zostaną wykorzystane w różnych kategoriach wiekowych, począwszy od przedszkoli poprzez uczniów szkoły podstawowej, szkoły ponadgimnazjalnej a na dorosłych skończywszy. Zostaną zakupione tytuły odpowiednie również dla osób z niepełnosprawnością intelektualną, aby również mogły uczestniczyć w organizowanych działaniach.

Organizowanie spotkań propagujących działania e-sportowe - zakup konsol nowej generacji, gier edukacyjnych i akcesoriów. Pozwoli to na udział w wydarzeniach osobom, które nie mogą z przyczyn niezależnych od nich, często finansowych pozwolić sobie na ich zakup na własność. Jest to również dobre narzędzie, do oswajania się z nowymi technologiami, rozwijania logicznego myślenia oraz koordynacji wzrokowo-ruchowej.

Zakup audiobooków- ważnym elementem projektu będzie zakup książek mówionych (audiobooków).  Wiele osób nie może czytać książek z uwagi na pogarszający się stan wzroku. Dla nich jedynym wyjściem jest wtedy możliwość słuchania nagrań profesjonalnych lektorów.

Uzasadnienie potrzeby realizacji projektu

Coraz większa ilość użytkowników różnych instytucji to osoby ze specjalnymi potrzebami. Potrzeby te mogą być różne, w zależności od rodzaju niepełnosprawności (intelektualna, narządu wzroku czy słuchu). Dlatego, też tak ważny jest zakup odpowiednich narzędzi, aby wyjść naprzeciw nim. Ponadto ważnym elementem, na który należy zwrócić uwagę, jest wykluczenie cyfrowe, które spowodowane jest najczęściej niewystarczającą pomocą oraz małą liczbą odpowiednich szkoleń (liczba chętnych do możliwości tak sprzętowych, jak i personalnych jest zbyt duża), a także  brakiem płynności finansowej.  Bariery te można zmniejszać poprzez pozyskiwanie środków na zakup odpowiednich materiałów, w konsekwencji są to bariery, które ograniczają się tylko do środków finansowych na zakup niezbędnych pomocy.

Zasady korzystania

Działania projektowe będą całkowicie bezpłatne i dostępne, dla każdej zainteresowanej osoby lub grupy osób. Ponadto raz zakupiony sprzęt będzie służył przez kilka lat wielu osobom i nie będzie generował kosztów dodatkowych w późniejszych latach.

Opis realizacji

Projekt zrealizowany przez Bibliotekę Publiczną w Piasecznie.

W ramach projektu zakupiono:
-roboty edukacyjne typu DASH
-audiobooki
-tablety
-konsole wideo
-gry dedykowane na konsole
-gry planszowe


Wykaz gier planszowych w ramach budżetu:

1. CATAN, OSADNICY Z CATANU
2. 7 Cudów Świata
3. Splendor (edycja polska)
4. Splendor: Miasta
5. Everdell (edycja polska)
6. Cortex dla Dzieci
7. Cortex dla Dzieci 2
8. Robinson Crusoe: Przygoda na przeklętej wyspie
9. Cyklady (edycja polska)
10. Cyklady: Tytani
11. Cyklady: Hades
12. Cyklady: Monumenty
13. Reef (edycja polska)
14. Minerały (edycja polska)
15. Sanctum (edycja polska)
16. Mandala
17. Catan: Kupcy i Barbarzyńcy
18. Bitwa Pięciu Armii
19. Gra o Tron (2 edycja)
20. Wojna o Pierścień: Wojownicy Śródziemia
21. Wojna o Pierścień 2.edycja
22. Carcassonne: Cyrk Objazdowy (Druga Edycja)
23. Carcassonne: Kupcy i Budowniczowie (druga edycja)
24. Carcassonne: Mosty, Zamki i Bazary (druga edycja)
25. BrainBox: Polska
26. BrainBox: Natura
27. Fauna (edycja polska)
28. Timeline: Polska
29. Timeline: Nauka i odkrycia
30. Timeline: Wynalazki
31. Był sobie człowiek: Historia Polski
------
32. Arboretum
33. Blackout
34. Brass: Lancashire
35. Carcassonne: Opactwo i Burmistrz
36. Ethnos
37. Ishtar
38. Kakao: Diamenty
39. Pierwsza pomoc
40. Plan Pixie Queen
41. Timeline: Wiedza ogólna

Status projektu

Zweryfikowany pozytywnie

Komentarz

Projekt zweryfikowany merytorycznie przez Bibliotekę Publiczną w Piasecznie.

Załączniki