Opis projektu
Celem projektu jest zdobycie supermocy z zakresu kompetencji cyfrowych, logicznego myślenia, umiejętności współpracy oraz cyberbezpieczeństwa przez różne grupy wiekowe, takie jak dzieci, młodzież, dorośli oraz seniorzy.
Chcąc to osiągnąć, zaplanowano:
• zajęcia z podstaw kodowania z robotami edukacyjnymi z wykorzystaniem tabletów. Zajęcia przeznaczone zarówno dla dzieci, młodzieży jak i seniorów, dla grup zorganizowanych ze szkół, przedszkoli, domu seniora oraz dla osób na zapisy popołudniami w dni powszechne oraz w soboty. Projekt zakłada, że programować można w każdym wieku.
• wykorzystanie interaktywnych aplikacji quizowych na tabletach, które w formie zabawy utrwalają wiedzę z różnych dziedzin. Quizy będą organizowane dla dzieci, młodzieży czy par rodzic-dziecko podczas zajęć zorganizowanych, na zapisy oraz turniejów. Element rywalizacji i uczenie poprzez zabawę zwiększą zaangażowanie i motywację do udziału.
• zajęcia z cyberbezpieczeństwa dla wszystkich grup wiekowych prowadzone przez specjalistów. Tematy będą obejmować ochronę prywatności w sieci, zagrożenia związane z fake newsami, bezpieczne korzystanie z mediów społecznościowych, a także aspekty prawne cyberprzestępczości.
Zasady korzystania
Zakupione tablety, roboty oraz materiały edukacyjne będą do wykorzystania w bibliotece - filii Piaseczno przy Szkolnej 18. Sprzęty i materiały będą wykorzystywane podczas zajęć dla grup zorganizowanych (szkolno-przedszkolnych oraz członków domu seniora), a także podczas zajęć otwartych organizowanych popołudniami oraz w soboty. Warunkiem uczestnictwa w zajęciach otwartych będzie zapisanie się telefoniczne, mailowe czy osobiste w bibliotece.
Uzasadnienie potrzeby realizacji projektu
W filii Piaseczno przy Szkolnej 18 są już organizowane zajęcia z podstaw kodowania dla grup szkolnych i cieszą się dużym zainteresowaniem. Zakup dodatkowego sprzętu usprawni zajęcia, ponieważ zwiększy liczbę robotów i tabletów, dzięki czemu więcej uczniów będzie miała możliwość programować. Nowe tablety i materiały edukacyjne pozwolą przygotowywać atrakcyjne i ciekawe zajęcia oraz wykorzystywać technologiczne ulepszenia. Tworzenie interaktywnych quizów uatrakcyjni zajęcia oraz pozwoli tworzyć quizowe turnieje. Spotkania ze specjalistami z zakresu cyberbezpieczeństwa uczuli mieszkańców w ważnym temacie.